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ダークキング DK5

ダークキング DK5

 

ダークキング DK5

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先週から

ダークキング5始めました

 

ステータス上昇や、特技の上方修正などで

ダークキング4ではギリギリの戦いが出来なくなってしまっていたので

ダークキングは一番好きなボスの最強が戻ってきてくれて嬉しいです

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(え!? どうぐ使いの席ないの!?) 

 

・・・ただただ全滅を繰り返す日々ですが・・面白いですね

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毒まんじゅうめ・・

満足そうな顔してやがる・・

 

少しエンドコンテンツに疲れていたので

距離を置いていたのですが・・・

 

あせらず、いつか倒せたらいいな

くらいの気持ちで挑んでるので

ソウルジェムは濁りません!

 

基本下調べなしで挑んでいくスタイルなので・・・

DK4の時に使ってた装備で参戦!

・・・でも、いろいろDK4とは環境が違うみたいですね

 

DK4 と DK5 の違い

通常こうげき 

DK4  500前後ダメージ 

DK5 1000前後ダメージ

 

紫雲のたつまき

DK4 320ダメージ(闇属性)   + 猛毒

DK5 800台~位ダメージ?(闇) + 猛毒

 

やみのはどう

 ダークキング正面に 

DK4  約250ダメージ + 全属性の耐性を100%低下

+ 守備力2段階低下 + 移動速度低下

 

DK5  約250~約300ダメージ 

+ 全属性の耐性を100%低下

+ 守備力2段階低下 + 移動速度低下

 

キングプレス

周囲に約650ダメージ

周囲に約1200ダメージ

 

 

ダークテンペスト

ダークキング周辺以外の全領域に

風属性の9999×2ダメージ

 

DK5時も同様の効果でDk4までと同じで変化はない

 

ダークシャウト

 ダークキング周辺に対し 

ショックを与える + ダークキングのテンション上げる

 

まもりのたて の効果で一定の確率で防げるのみ

 

DK5時も同様の効果でDk4までと同じで変化はない

 

 

ダーククリスタル

 ダーククリスタルが発生させるレーザーで

DK4 当たると約580~600ダメージ

DK5 当たると約800ダメージ 

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装備を考える

結論から言えば

・HPを600くらいに調整して

・どくガード

・闇耐性を盛る

感じですね

 

その理由とは・・・

HP600

 聖なる祈り などで回復魔力が上昇してない状況での

ベホマラー回復量がおよそ300前後になるため

(デスマスターのベホマラーはもっと低い)

それで聖女ライン(HPの半分)超えられるようにするため

あえてHP600程度にして

ベホマラーの回復量に合わせる感じですね

 

ほかの理由としては

上記の各技の攻撃を見ると

800〜1000以上のダメージを受けるので

耐えられるHPを盛れるのは

(一部の攻撃に対して)パラディンくらいでしょう

なので、中途半端にHP増やしても意味がないので

計画的にHPを調整するわけですね

 

どくガード

どくガードは、

紫雲のたつまきの 追加効果の猛毒を

防ぐために必要です

 

アタマ 体下 装備

顔 指輪 アクセ

で、耐性を付けることが可能 

 

さすが最強のDK5なので

妥協できる状況ではなかなかないので

アクセサリではなく

アタマ 体下で 毒を100にし

アクセサリは

最適なものを付けるのがお勧めですね

 

闇耐性

紫雲のたつまきの 

被ダメが800前後~800台のダメージを食らうので

少し軽減しないとパラディン以外は耐えられそうにないですね 

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紫雲のたつまきの 被ダメを見てると

ダメージ幅があるみたいなので

およそ800とすると

闇ダメージ35%カットしても520ダメージ食らうので

紫雲のたつまきで死なない(聖女が剥がれない)闇耐性とHPであり

かつ

祈りなしベホマラーの回復量で聖女ライン(HPの半分)を超えるHPまで抑える

 

 

 

月飾り+宝珠で闇耐性を35%を確保し

紫雲のたつまきの被ダメージ520くらいよりは

HPが欲しく

ベホマラーの回復量300がHPの半分を超えれる様に下がると

610よりは下げたい・・

520〜600くらい でなるべくHPを盛ると‥

HP600くらいがベストと言うことになります

 

HP600程度で と 月飾り(闇耐性29%)

 

800 × (100ー29) = 568

 

生き残れる!

宝珠で闇耐性も6%盛れますので

これだけでも 闇耐性35%まで盛れますね

 

800 × (100ー35) = 520

 

DKは体上に必須の錬金が特にないので

ここにも闇耐性を盛ることが出来ます

15以上は入手難易度はなかなか高そうなので

 

上級錬金や、ゼルメア 白箱で たまに手に入れることが出来る

闇耐性14

を装備すれば

800 × (100ー49) = 408

 

料理でも、ダークタルトを食べれば盛る事は出来るのですが

火力職は火力も大切なので

バトルマスターはスマッシュポテト食べてる方が多いみたいですね

 

ただ ダークタルト☆3を食べると

800 × (100ー68) = 256

になるので

HP満タンだとすると

紫雲受けても聖女ライン確保してるので

聖女がかかっていれば、直後に同時にレーザーに当たっても生きていられるますね

 

HP満タンで紫雲のたつまきを受けるとは限らなく、満タンじゃない事もあれば、

受けるダメージも少ない方が、

その後のステータスも立て直しやすいので

闇耐性が過剰って事はないですし

HPはPTの状況を、見ながら条件の中でなるべく高く設定したいですね(HP600くらいということです)

 

火力職は料理はスマッシュポテトでよさそうですね

デスマスターや 僧侶はダークタルトが良いです

 

風耐性

僧侶に限っては

後方にいるので、テンペストがくると

ダークキングまでの距離があるので

気を付けないと死んでしまいます・・・

 

行動中だともう間に合いませんね・・

 

テンペストは、9999×2なので

聖女では耐えられません

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ただ風属性なので

風耐性100にすることで

ダメージを0にすることが出来ますね

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これは、戦いやすい!

 

 

常時 ダークキングと距離を置いておけるアドバンテージを得れますね

 

が、ハードル高いうえに

ただ圧倒的に風耐性が100が有利かと思うとそうでもないんです

 

風耐性100のデメリットとしては

回復魔力を付けれる場所(体上)に、

風耐性を盛らなければならないので

回復量が下がってしまう

(ベホマラーで聖女ラインの回復を見込みにくい)

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回復量が200くらいしか回復しなくて

HPが黄色いまま(聖女ラインに届かない)

あわわわ・・・

 

さらに

闇耐性を盛りたい場所と競合するため

闇耐性を盛るのが辛くなる

テンペストは耐えれても、紫雲で死んでしまうんですね・・・

 

 

 

風耐性だけでも100にすると

なかなかいろんな箇所を工夫して風耐性100にしてるので、

超凄まじい装備を手に入れる事を除けば

風耐性を削らす、闇耐性をあげれるのは宝珠の6%くらいです‥‥

これだと死んでしまいます

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DK5の場合 テンペの後は 紫雲と行動が決まってるので

両方に耐える準備をしないといけなくなる

 

なので、風耐性はあると便利ですが

それにともなうリスクもあるんですね

 

ダークキングのHPが50%切るまでは

テンペストは使ってこないですし

前半は全く無意味

リスクが増えただけの装備・・

 

 

HP600 

どく耐性 100

風耐性100

闇耐性 25%以上

同時に用意するのは、出来なくもないが

数も少ないし

今揃えると、めちゃめちゃ高いので

現実的ではありません

 

 

 

工夫するのであれば

ダークキングのHPが50%切るまでは

テンペストは使ってこないのと

紫雲のたつまきが多いので

前半は闇耐性の盾を持って

後半は風耐性の盾に持ち替えて、100に出来るようにしておく

紫雲はタゲられない事を願うか

聖女で耐えるか、

付けられる範囲の闇耐性で生き残る事

に期待にするなどすると

良いかもしれませんね

 

 

 

 

あのプクに来てくれて

ありがプクぷく

 

 


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ありがとう(*´▽`*)

おしまい